import CommonFunction from "../Script/utils/CommonFunction";

const { ccclass, property } = cc._decorator;

// /**角色类型 */
// export enum CharacterType {
//     LittleKnight,
//     LittleKnightShieldWood,
//     LittleKnightShieldSteel,
//     SexyKnight,
//     AdventureMan,
//     Ninja,
//     Ranbow,
//     Superhero,
//     SexyKnightGold,
//     Archer,
//     LKMiner,
//     LKMinerWood,
//     LKMinerSteel,
//     Lifeguard,
//     Marine,
//     LKVac,
//     LKVacWood,
//     LKVacSteel,
//     HeroBot,
//     SpaceHero,
//     LKSpace,
//     LKSpaceWood,
//     LKSpaceSteel
// }

@ccclass
export default class Test extends cc.Component {

    // @property({ type: cc.Enum(CharacterType) })
    // private type: CharacterType = CharacterType.LittleKnight;

    // @property(cc.Node)
    // Node_1: cc.Node = null;
    // @property(cc.Node)
    // Node_2: cc.Node = null;
    // @property(cc.Node)
    // Node_3: cc.Node = null;


    // @property(cc.Button)
    // Button_1: cc.Button = null;
    // @property(cc.Button)
    // Button_2: cc.Button = null;

    onLoad() {
        this.ShowOn();
    }

    ShowOn() {
        this.node.active = true;
        this.AddListener();

    }
    AddListener() {
    //     this.Button_1.node.on("click", this.on_Button_1, this);
    //     this.Button_2.node.on("click", this.on_Button_2, this);
    }

    on_Button_1() {
        // console.log(1)

        // this.Node_2.parent = this.Node_3;
    }
    on_Button_2() {
        console.log(2)

        // CommonFunction.SetNodeParent(this.Node_2, this.Node_3)
    }
}